Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Fulqrum Publishing i Incantation Games predstavili su detaljnije svoj novi zajednički projekt, brutalni lovecraftovski shooter Decadent, koji bi nam trebao isporučiti atmosferičnu i imerzivnu priču koja će igrače odvesti u mračni svijet nadnaravnog, žestoke akcije i moralnih dilema. Priča Decadenta prati Johna Lorna, bivšeg vojnika koji se, nakon povratka iz rata, okreće okultnim temama.

Bivši izvršni direktor PlayStationa, Shuhei Yoshida, otkrio je da je jedan od ključnih razloga zašto je zatvoren Sonyjev Japan Studio nestanak tzv. AA tržišta. Yoshida, koji je dugo godina bio na čelu Worldwide Studiosa, dostujući u podcastu Sacred Symbols+  izjavio je da je jedan od njegovih neuspjeha tijekom mandata bio nedostatak “iznimno uspješnih igara

Sony je odgovorio na tužbu bivšeg direktora Destinyja 2 i Marathon reboota, Christophera Barretta, vrijednu 200 milijuna dolara, u kojoj ga on optužuje za nezakonit otkaz. Sony je u sudskim dokumentima detaljno naveo navodne “uznemirujuće komunikacije” Barretta s podređenim zaposlenicama, uključujući i “seksualno eksplicitne  ‘Istina ili izazov’ igre”. Barrettov odlazak iz Bungieja prvi put je

Netflix će producirati ranije najavljenu filmsku adaptaciju popularne borilačke igre Sifu, a u projekt su uključeni renomirani filmski stvaraoci. Netflix je službeno potvrdio sudjelovanje u spomenutom filmskom projektu, temeljenom na uspješnoj borilačkoj igri razvojnog tima Sloclap. Projekt, koji je najavljen još 2022. godine, dobio je novi zamah s dolaskom streaming diva, koji će prenijeti

Jedna od najpoznatijih gaming franšiza ikada, legendarni Street Fighter, iduće godine će dobiti novu filmsku adaptaciju, a upravo smo doznali i tko će biti zadužen za njenu režiju. Japansko-američki filmaš Kitao Sakurai preuzeo je redateljsku ulogu u nadolazećem live-action filmu, čiju bismo premijeru trebali vidjeti 20. ožujka 2026. godine. Nakon što su braća Danny i

Iako su pretplatničke usluge poput Game Passa i PlayStation Plusa učinile gaming jeftinijim i dostupnijim mnogim igračima/icama, u industriji raste zabrinutost da bi takav model mogao u potpunosti zamijeniti vlasništvo nad igrama. Međutim, Phil Spencer, izvršni direktor Microsoft Gaminga, se ne slaže s tim tvrdnjama. Nedavno se osvrnuo na ovu temu i pojasnio da